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Introducción a los gráficos en C con SDL

  • 1. Toma de contacto. Entrando a modo gráfico.
  • 2. Mostrando una imagen en pantalla
  • 3. Moviendo algo por la pantalla
  • 4. Imágenes transparentes
  • 5. Cómo escribir texto
  • 6. Vamos a imitar "getch"
  • 7. Pantalla completa. Doble buffer.
  • 8. El bucle de juego (game loop)
  • 9. Sonidos desde SDL (Aún no disponible)
  • 10. Cómo acceder al ratón (Aún no disponible)
  • 11. El joystick desde SDL (Aún no disponible)
  • 12. Más formatos de imágenes y de sonido (Aún no disponible)
  • Apéndice 1: SDL bajo Windows
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    En los foros

    • 23-01-2026 16:43 ERROR 242 SQL SERVER [SQL]
    • 23-01-2026 13:20 Usar history.go(-1) en un video [Javascript]
    • 21-01-2026 11:17 ejecutar un archivo .kbs [Basic]
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    • 24-12-2018: Algunos apartados incluyen... ¡vídeo!
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