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Introducción a C++, por Nacho Cabanes (antiguo)
1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?
2. Creando un objeto con C++
3. Constructores y destructores
4. Separando la interfaz y la implementación.
5. Extensiones de los ficheros
6. Especificadores de acceso
7. Heredando y ampliando la clase base
8. Redefiniendo la clase base para otro sistema
9. Una clase que use la anterior
10. Otras diferencias entre C y C++
11. Más sobre entrada y salida en C++
12. Ficheros en C++
13. Los "strings" (cadenas de texto) en C++. Los "namespaces"
14. Sobrecarga de operadores. Funciones amigas
14. Sobrecarga de operadores. Funciones amigas. (2)
14. Sobrecarga de operadores. Funciones amigas. (3)
Versión PDF del curso (hasta el apartado 13)
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22-05-2013 02:32
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21-05-2013 13:38
Re: Introducción a la creación de juegos, usando C#